Я согласен с этой точкой зрения нам нужно использовать сильные стороны Web3-игр: скорость, гибкость и сообщество. Всего 4 часа назад даже @MaplestoryU анонсировала выход нового класса, и каждый раз, когда они выпускают один в KMS мы видим: • резкий рост числа игроков, • увеличение числа новых и возвращающихся пользователей, • более длительное время игры, • более высокий спрос на предметы. Вы можете увидеть, как это волнует геймеров, просто взглянув на то, как MapleStory часто поднимается на #1 по доле рынка, когда выходит новый класс. Ключевым моментом является предоставление контента, который игроки действительно могут наслаждаться в игре, и быстрое внедрение их отзывов. Выпуски классов KMS: ✅ 2003 — Воин, Маг, Вор, Лучник (оригинальные 4 класса) ✅ 2006 — Пират (5-й базовый класс) ✅ 2008 — Рыцари Сигнуса Конечные боссы KMS: ✅ 2005 — Закум ✅ 2007 — Хорнтейл ✅ 2009 — Розовая фасоль Смотря только на MSU, мы уже можем видеть, что обновления происходят гораздо быстрее, чем в KMS, и что отзывы пользователей учитываются быстрее.
ThaDream 🇺🇸🔺
ThaDream 🇺🇸🔺14 июл., 22:00
Традиционные игры имеют большую проблему, и они медленно умирают. Если вы были геймером последние 10 лет, вы это тоже заметили. Игры, такие как FIFA, с ежегодными обновлениями получают очень мало улучшений. Франшизы, такие как Assassin's Creed, стали дойными коровами с большим количеством релизов, чем количество жертв Бонни Блю. Вот что происходит и как Web3-игры могут стать решением. 1. Контроль качества рушится: слишком много релизов игр, недостаточно инноваций. Когда в последний раз у нас было значительное обновление FIFA? 2. Творческая стагнация. Сюжеты становятся слишком похожими, и творческий потенциал иссякает, чтобы освободить место для переработки и максимального извлечения прибыли. Больше игр означает больше однообразия в наши дни. 3. Усталость от франшизы. Поскольку основная аудитория стареет, мы устаем от франшизы игр; это довольно просто. Так же, как я устал от Миссии Невыполнимая #25, так же и с играми. Студии пытаются выжать из франшизы все, что можно. 4. Монетизация важнее дизайна. Микротранзакции и P2Win стали нормой. Это смесь ультра-монетизации и короткой концентрации внимания. Раньше у вас было всего несколько хороших игр, поэтому вам приходилось справляться с трудностями. Сегодня геймеры перескакивают с одной игры на другую. Может ли Web3 быть другим? Как мы можем решить текущий кризис? На мой взгляд, нашими главными оружиями будут: - Новизна франшизы. Off the Grid — идеальный пример свежего взгляда на хорошо определенный жанр. Новые названия, новые франшизы, новая аудитория. Мы увидим несколько выдающихся игр, которые будут работать лучше ожиданий просто потому, что они веселые, новые и могут привлечь аудиторию, которая устала играть в CS2 или Fortnite на протяжении десятилетия. - Монетизация: очевидный момент. Но не так, как думает большинство людей. Я думаю, нам все еще нужно выяснить, как сделать это жизнеспособным предложением ценности для традиционных геймеров. Я все еще не вижу, как нативные токены могут быть решением. Волатильность не приведет нас к массовому принятию. Торговля внутри игры, вероятно, должна иметь цену, привязанную к доллару. У нас уже есть волатильность цен на предметы. Добавление волатильности цен на токены создает трение для большинства геймеров. Маркетплейсы — очевидный путь к успеху для web3-игр. Все остальное еще предстоит правильно выяснить. Награды отличные, и они привлекают определенный тип аудитории, но не мейнстрим (пока). - Мышление инди-игр: мы не можем конкурировать с GTA 6. Просто. Единственный способ получить свою долю пирога — это сохранить мышление инди-разработчика и создать более быстрый цикл обновлений, чем у игр web2. Web3-игры могут видеть гораздо более быстрые циклы патчей и обновлений, чем большинство игр web2, нам нужно использовать это. - Сообщество: предыдущий пункт напрямую ведет к сообществу. Обратная связь — это главное преимущество, которое у нас есть. Традиционным студиям требуется месяцы, чтобы исправить проблему. Нам должно хватить дней или недель. У нас есть фантастическая возможность потрясти целую индустрию, но мы должны конкурировать на наших сильных сторонах и не пытаться копировать гигантов этого мира. Web3 уникален, быстро движется, адаптируется, и это будет нашей силой в будущем.
13,19K