Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Souhlasím s tímto bodem
musíme využít silné stránky hraní na Web3: rychlost, flexibilitu a komunitu.
Ještě před 4 hodinami @MaplestoryU škádlil vydání nové třídy,
a pokaždé, když vydají jeden v KMS
Vidíme:
•prudký nárůst počtu souběžných hráčů,
• nárůst nových a vracejících se uživatelů,
•delší dobu hraní,
• vyšší poptávka po zboží.
Můžete vidět, jak moc to hráče vzrušuje, když se podíváte na to, jak se MapleStory často vyšplhá na #1 v podílu na trhu, když nová třída klesne.
Zásadní je poskytovat obsah, který si hráči mohou ve hře skutečně užít, a rychle začlenit jejich zpětnou vazbu.
Verze třídy KMS:
✅ 2003 — Válečník, Kouzelník, Zloděj, Lukostřelec (původní 4 třídy)
✅ 2006 – Pirát (5. základní třída)
✅ 2008 – Cygnus Knights
Koncová nálitka KMS:
✅ 2005 — Zakum
✅ 2007 – Trnoocasý
✅ 2009 – Růžové fazole
Při pohledu na samotné MSU již vidíme, že aktualizace probíhají mnohem rychleji než v KMS a že zpětná vazba od uživatelů je zapracovávána rychleji.


14. 7. 22:00
Tradiční hraní má velký problém, který pomalu umírá.
Pokud jste byli hráči za posledních 10 let, všimli jste si toho.
Hry jako FIFA s každoročními aktualizacemi dostávají jen velmi málo vylepšení.
Franšízy jako Assassin's Creed se staly dojnými krávami s větším počtem vydání, než bylo počet mrtvých Bonnie Blue.
Zde je to, co se děje a jak by hraní na Web3 mohlo být řešením
1. Kontrola kvality se zhroutí: Příliš mnoho vydání her, málo inovací. Kdy jsme naposledy měli velký upgrade ve FIFA?
2. Tvůrčí stagnace. Dějové linie jsou si příliš podobné a kreativní šťáva vysychá, aby dala prostor pro odliv a maximální extrakci. Více zápasů znamená v dnešní době více toho samého.
3. Únava z franšízy. Jak hlavní publikum stárne, herní franšízy nás unavují; Je to docela jednoduché. Stejně jako jsem unavený z Mission Impossible #25, to samé platí pro hry. Studia se snaží podojit franšízu, dokud nevyschne.
4. Monetizace nad designem. Mikrotransakce a P2Win se staly normou. Je to kombinace ultra monetizace a kratší doby pozornosti. V té době jste měli jen pár dobrých her, takže jste museli vydržet i přes obtížnost. Dnes hráči přeskakují z jedné hry do druhé.
Může být Web3 jiný? Jak vyřešíme současnou krizi?
IMO, naše největší zbraně budou:
- Franšízová novinka. Off the Grid je dokonalým příkladem svěžího pohledu na dobře definovaný žánr. Nové tituly, nové franšízy, nové publikum.
Uvidíme některé výjimečné hry, které si povedou nad očekávání jednoduše proto, že jsou zábavné, nové a mohou přilákat publikum, které je v současné době unavené z hraní CS2 nebo Fortnite po dobu deseti let
- Monetizace: Ta zřejmá. Ale ne tak, jak si většina lidí myslí. Myslím, že stále musíme přijít na to, jak z toho udělat životaschopnou hodnotu pro tradiční hráče. Stále se mi nedaří pochopit, jak jsou nativní tokeny řešením. Volatilita nás nedovede k masové adopci. Obchodování ve hře pravděpodobně potřebuje cenu navázanou na dolar. Již nyní máme volatilitu cen položek. Přidání volatility cen tokenů je pro většinu hráčů třením.
Tržiště jsou zřejmou cestou k úspěchu pro hraní web3. Všechno ostatní je třeba ještě pořádně vyřešit. Odměny jsou skvělé a přitahují určitý typ publika, ale ne to mainstreamové (zatím)
- Myšlení nezávislých her: Nemůžeme konkurovat GTA 6. Jednoduchý. Jediný způsob, jak si můžeme ukrojit kousek koláče, je zachovat si myšlení nezávislých vývojářů a vytvořit rychlejší aktualizační smyčku, než jakou kdy mohou mít hry web2.
Hry Web3 mohou zaznamenat mnohem rychlejší cykly záplat a aktualizací než většina her Web2, o to se musíme opřít.
- Komunita: Výše uvedený bod vede přímo do komunity. Zpětná vazba je #1 výhoda, kterou máme. Tradičním studiím trvá měsíce, než problém vyřeší. Mělo by nám to trvat dny nebo týdny.
Máme fantastickou příležitost otřást celým průmyslem, ale musíme soutěžit o naše silné stránky a nesnažit se kopírovat giganty tohoto světa.
Web3 je jedinečný, rychle se pohybující, přizpůsobivý a v tom bude naše síla, která se posouvá vpřed
6,71K
Top
Hodnocení
Oblíbené