Saya setuju dengan poin ini kita perlu memanfaatkan kekuatan game Web3: kecepatan, fleksibilitas, dan komunitas. Hanya 4 jam yang lalu, bahkan @MaplestoryU menggoda rilis kelas baru, dan setiap kali mereka merilis satu di KMS Kita lihat: • lonjakan tajam dalam pemain bersamaan, • peningkatan pengguna baru dan kembali, • waktu bermain yang lebih lama, • permintaan barang yang lebih tinggi. Anda dapat melihat betapa menggairahkan para gamer hanya dengan melihat bagaimana MapleStory sering naik ke pangsa pasar #1 ketika kelas baru turun. Yang penting adalah menyediakan konten yang benar-benar dapat dinikmati pemain dalam game dan dengan cepat memasukkan umpan balik mereka. Rilis kelas KMS: ✅ 2003 — Prajurit, Pesulap, Pencuri, Pemanah (4 kelas asli) ✅ 2006 — Bajak Laut (kelas dasar ke-5) ✅ 2008 — Ksatria Cygnus Bos akhir KMS: ✅ 2005 — Zakum ✅ 2007 — Horntail ✅ 2009 — Kacang Merah Muda Melihat MSU saja, kita sudah dapat melihat bahwa pembaruan terjadi jauh lebih cepat daripada di KMS dan umpan balik pengguna dimasukkan lebih cepat.
ThaDream L1 🇺🇸🔺
ThaDream L1 🇺🇸🔺14 Jul, 22.00
Game tradisional memiliki masalah besar, dan perlahan-lahan sekarat. Jika Anda telah menjadi seorang gamer selama 10 tahun terakhir, Anda telah menyadarinya. Game seperti FIFA dengan pembaruan tahunan mendapatkan peningkatan yang sangat sedikit. Waralaba seperti Assassin's Creed menjadi sapi perah dengan lebih banyak rilis daripada jumlah tubuh Bonnie Blue. Inilah yang terjadi, dan bagaimana game Web3 Mungkin Menjadi Solusinya 1. Kontrol kualitas runtuh: Terlalu banyak rilis game, tidak cukup inovasi. Kapan terakhir kali kami melakukan peningkatan besar FIFA? 2. Stagnasi kreatif. Alur cerita menjadi terlalu mirip, dan jus kreatif mengering untuk memberi ruang untuk churn dan ekstraksi maksimal. Lebih banyak pertandingan berarti lebih banyak hal yang sama akhir-akhir ini. 3. Kelelahan waralaba. Seiring bertambahnya usia audiens inti, kita bosan dengan waralaba game; Ini cukup sederhana. Dengan cara yang sama saya bosan dengan Mission Impossible #25, hal yang sama berlaku untuk game. Studio mencoba memerah susu waralaba sampai kering. 4. Monetisasi daripada desain. Transaksi mikro dan P2Win telah menjadi norma. Ini adalah perpaduan antara monetisasi ultra dan rentang perhatian yang lebih pendek. Dulu, Anda hanya memiliki beberapa permainan bagus, jadi Anda harus bertahan melalui kesulitan. Saat ini, gamer melompat dari satu game ke game lainnya. Bisakah Web3 berbeda? Bagaimana kita menyelesaikan krisis saat ini? IMO, senjata terbesar kami adalah: - Kebaruan waralaba. Off the Grid adalah contoh sempurna dari genre baru yang terdefinisi dengan baik. Judul baru, waralaba baru, audiens baru. Kita akan melihat beberapa game menonjol yang tampil di atas ekspektasi hanya karena menyenangkan, baru, dan dapat menarik penonton yang saat ini lelah bermain CS2 atau Fortnite selama satu dekade - Monetisasi: Yang jelas. Tapi tidak dengan cara yang dipikirkan kebanyakan orang. Saya pikir kita masih harus mencari cara untuk membuat ini menjadi penyangga nilai yang layak untuk gamer tradisional. Saya masih kesulitan untuk melihat bagaimana token asli adalah solusinya. Volatilitas tidak akan membawa kita ke adopsi massal. Perdagangan dalam game mungkin membutuhkan harga yang dipatok ke dolar. Kami sudah memiliki volatilitas harga barang. Menambahkan volatilitas harga token adalah gesekan bagi sebagian besar gamer. Pasar adalah jalan yang jelas menuju kesuksesan untuk game web3. Segala sesuatu yang lain belum dipahami dengan benar. Hadiahnya bagus, dan mereka menarik jenis audiens tertentu, tetapi belum (belum) - Pola pikir Indie Game: Kami tidak bisa bersaing dengan GTA 6. Sederhana. Satu-satunya cara kita dapat mengambil sepotong kue adalah dengan mempertahankan pola pikir pengembang indie dan membuat loop pembaruan yang lebih cepat daripada yang pernah dimiliki game web2. Game Web3 dapat melihat siklus tambalan dan pembaruan yang jauh lebih cepat daripada kebanyakan game web2, kita harus bersandar pada itu. - Komunitas: Poin di atas mengarah langsung ke komunitas. Umpan balik adalah keuntungan #1 yang kami miliki. Butuh waktu berbulan-bulan bagi studio tradisional untuk menambal masalah. Seharusnya kita memakan waktu berhari-hari atau berminggu-minggu. Kami memiliki kesempatan fantastis untuk mengguncang seluruh industri, tetapi kami harus bersaing dengan kekuatan kami dan tidak mencoba meniru raksasa dunia ini. Web3 unik, bergerak cepat, mudah beradaptasi, dan itu akan menjadi kekuatan kami ke depan
7,4K