Concordo con questo punto dobbiamo sfruttare i punti di forza del gaming Web3: velocità, flessibilità e comunità. Solo 4 ore fa, anche @MaplestoryU ha stuzzicato il rilascio di una nuova classe, e ogni volta che ne rilasciano una in KMS vediamo: •un forte aumento dei giocatori contemporanei, •un incremento di nuovi e di utenti di ritorno, •un tempo di gioco più lungo, •una maggiore domanda di oggetti. Puoi vedere quanto entusiasmi i giocatori semplicemente guardando come MapleStory spesso sale al #1 in quota di mercato quando esce una nuova classe. Ciò che è cruciale è fornire contenuti che i giocatori possano effettivamente godere in gioco e incorporare rapidamente il loro feedback. Rilascio delle classi KMS: ✅ 2003 — Guerriero, Mago, Ladro, Arciere (le 4 classi originali) ✅ 2006 — Pirata (5ª classe base) ✅ 2008 — Cavalieri di Cygnus Boss finali KMS: ✅ 2005 — Zakum ✅ 2007 — Horntail ✅ 2009 — Pink Bean Guardando solo a MSU, possiamo già vedere che gli aggiornamenti avvengono molto più rapidamente rispetto a KMS e che il feedback degli utenti viene incorporato più velocemente.
ThaDream L1 🇺🇸🔺
ThaDream L1 🇺🇸🔺14 lug, 22:00
Il gaming tradizionale ha un grande problema e sta lentamente morendo. Se sei stato un videogiocatore negli ultimi 10 anni, te ne sei accorto anche tu. Giochi come FIFA con aggiornamenti annuali ricevono pochissimi miglioramenti. Franchises come Assassin's Creed sono diventati delle vacche da mungere con più uscite del conteggio dei corpi di Bonnie Blue. Ecco cosa sta succedendo e come il gaming Web3 potrebbe essere la soluzione. 1. Il controllo della qualità collassa: Troppi rilasci di giochi, non abbastanza innovazione. Quando è stata l'ultima volta che abbiamo avuto un grande aggiornamento di FIFA? 2. Stagnazione creativa. Le trame diventano eccessivamente simili e le idee creative si esauriscono per dare spazio alla produzione in serie e al massimo profitto. Più giochi significano più della stessa cosa al giorno d'oggi. 3. Fatica da franchise. Man mano che il pubblico principale invecchia, ci stanchiamo di un franchise di giochi; è piuttosto semplice. Allo stesso modo in cui sono stanco di Mission Impossible #25, lo stesso vale per i giochi. Gli studi cercano di mungere un franchise fino a farlo seccare. 4. Monetizzazione sopra il design. Le microtransazioni e il P2Win sono diventati la norma. È un mix di ultra monetizzazione e di una durata dell'attenzione più breve. Ai tempi, avevi solo alcuni buoni giochi, quindi dovevi affrontare la difficoltà. Oggi, i videogiocatori saltano da un gioco all'altro. Può il Web3 essere diverso? Come risolviamo la crisi attuale? IMO, le nostre armi più grandi saranno: - Novità del franchise. Off the Grid è l'esempio perfetto di un approccio fresco a un genere ben definito. Nuovi titoli, nuovi franchise, nuovi pubblici. Vedremo alcuni giochi eccezionali che performano al di sopra delle aspettative semplicemente perché sono divertenti, nuovi e possono attrarre un pubblico attualmente stanco di giocare a CS2 o Fortnite da un decennio. - Monetizzazione: La cosa ovvia. Ma non nel modo in cui la maggior parte delle persone pensa. Penso che dobbiamo ancora capire come rendere questo un valore aggiunto per i videogiocatori tradizionali. Faccio ancora fatica a vedere come i token nativi siano la soluzione. La volatilità non ci porterà all'adozione di massa. Il trading in-game probabilmente ha bisogno di un prezzo ancorato al dollaro. Abbiamo già la volatilità dei prezzi degli oggetti. Aggiungere la volatilità dei prezzi dei token è un attrito per la maggior parte dei videogiocatori. I marketplace sono il percorso ovvio per il successo del gaming web3. Tutto il resto deve ancora essere definito correttamente. Le ricompense sono fantastiche e attraggono un certo tipo di pubblico, ma non quello mainstream (ancora). - La mentalità dei giochi indie: Non possiamo competere con GTA 6. Semplice. L'unico modo in cui possiamo prendere una fetta della torta è mantenere quella mentalità da sviluppatore indie e creare un ciclo di aggiornamenti più veloce di quanto possano mai avere i giochi web2. I giochi Web3 possono vedere cicli di patch e aggiornamenti molto più rapidi rispetto alla maggior parte dei giochi web2, dobbiamo puntare su questo. - Comunità: Il punto sopra porta direttamente alla comunità. Il feedback è il vantaggio numero 1 che abbiamo. Ci vogliono mesi per gli studi tradizionali per risolvere un problema. Dovrebbe prenderci giorni o settimane. Abbiamo un'opportunità fantastica per scuotere un'intera industria, ma dobbiamo competere sui nostri punti di forza e non cercare di copiare i giganti di questo mondo. Il Web3 è unico, in rapida evoluzione, adattabile, e questa sarà la nostra forza in avanti.
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