Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kyle
Første prinsippfaste, oppgavedrevne investor@defiancecapital
tweets er meg selv // NFA
Kyle lagt ut på nytt
Her er hva vi lærte av @Collector_Crypt og syntese av dataene
a) Omfang av etterspørsel
• Flytting av ~18k–20k pakker/dag til $50 hver → estimert rundt ~$900k–$1m daglig inntekt
• Gir oss omtrent 30 millioner dollar/måned brutto kjørerate, til tross for konstante utsalg og forsyningsflaskehalser (wen gacha restock pls)
• Etterspørselen er langt større enn tilbudet, noe som skaper frustrasjoner blant noen brukere – > dette er bullish
• 17 % av de totale brukerne bidro til 92,8 % av de totale gachapon-utgiftene til CC; 49.6 % av brukerne brukte > $1000 (dashbord etter @zkayAPE og @mementoresearch)
- - - - -
b) Marginer og lønnsomhet
• Noen CC-estimater setter nettoresultatet til ~10 % av bruttosalget → $85k–$100k/dag fortjeneste.
• @Courtyard referanseindeks viser en sann margin på ~21,5 % netto tilbakekjøp på tvers av 203 millioner dollar brukt → noe som tyder på at CCs modell kan være betydelig mer lønnsom når tilbakevendende sløyfer slår inn
- - - - -
c) Tilbakekjøp = Gjentakende avkastningsmotor
• I CC selges 95 %+ av kortene tilbake innen 24 timer (enten via turbomodus eller manuell)
• Engangssalg gir ~10 %, men gjentakende kjøps-salg-sløyfer skaper sammensatte 5 % marginer hver syklus – > dette er hovedsvinghjulet for CC
Slutttilstand: CC er nå mer enn bare en kortselger, men mer en børs- eller evigvarende avkastningsmaskin, som tjener penger på handelsflyten kontinuerlig.
Inntektsgenererende virksomhet.
- - - - -
d) Lagerflyt og infrastruktur
• CC må nå ta i bruk mer fersk kortbeholdning for å holde tritt med etterspørselen
• Riktig infrastruktur vil tillate dem å håndtere 9fig lagerinnstrømning
- - - - -
e) Strategiske utsikter
• Basistilfelle: 2,5 millioner dollar/måned nettoresultat som allerede er oppnåelig med nåværende begrensede operasjoner
• Bull case: Med tilbudet normalisert + gjentakende tilbakekjøp, kan CC enkelt skaleres til 7–10 millioner dollar/måned nettoresultat
Spørsmålet er nå hvor mye av denne inntekten/fortjenesten som faktisk strømmer inn i $CARDS-tokenet – > Hvis meningsfull verdiopptjening er der, er oppsiden for token-innehavere enorm.
Collector Crypt "selger ikke bare poke-pakker", men utvikler seg mer til en markedsplass for tilbakevendende inntekter med marginer nærmere 20%+ (Courtyard benchmark).
Etterspørselen oppveier massivt tilbudet, tilbakekjøp skaper matsvinghjulsløkker som degens elsker, og infraoppgraderinger plasserer dem til inventar i institusjonell skala.
Hold $CARDS token

4,58K
Jeg tror dette er et godt eksempel på hvordan vekter og verdivurderinger er to separate konsepter
Mitt favorittrammeverk og et som har tålt tidens tann er: Å se om vi er i en boble, se på verdivurderinger og hvordan andre oppfører seg
Bortsett fra det er det å være tungt vektet i én aksje ikke tegn på en boble, men snarere tegn på et voksende monopolisert marked. Igjen, Cyberpunk 2077 er et flott spill å spille for å se hvordan noe slikt ser ut.
Det er bare senkapitalisme, hvor monopoler akkumulerer all verdien. Å være høyt vektet er derfor ikke en boble i seg selv, selv om det uten tvil gjør systemet mer skjørt. Det bare... er

2,38K
Topp
Rangering
Favoritter