WarcraftやStarcraftではユニットにボイスラインを追加し、ラグを隠しました。 ネットワーク効果(ダイヤルアップ!)でユニットが即座に反応しなかったため、より反応が良く感じられるように音やアニメーションをトリガーしました。 それがすべて始まった経緯です。