La positivité toxique a fait chuter l'équipe de Highguard. C'est ce qui se passe lorsque votre culture consiste à faire en sorte que chacun se sente validé plutôt que critique. Chez OG Blizzard, nous nous disputions tout le temps sur ce qui était nul et ce qui rendrait un jeu bon. C'était difficile. Les RH chez Blizzard aujourd'hui auraient rédigé des rapports sur tout le monde.