La positividad tóxica hundió al equipo de Highguard. Esto es lo que sucede cuando tu cultura se trata de hacer que los demás se sientan validados en lugar de críticos. En OG Blizzard discutíamos todo el tiempo sobre lo que apestaba y lo que haría que un juego fuera bueno. Era duro. El departamento de recursos humanos de Blizzard hoy habría escrito informes sobre todos.