La positividad tóxica hundió al equipo Highguard. Esto es lo que ocurre cuando tu cultura trata de hacer que los demás se sientan validados en lugar de críticos. En la Blizzard original discutíamos todo el tiempo sobre qué era malo y qué haría que un juego fuera bueno. Fue duro. Recursos Humanos de Blizzard hoy habría puesto una amonestación a todos.