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Derek Edws
Associé gérant @collab_currency / Co-fondateur @glitchmarfa
l'effet Lindy soutient que l'espérance de vie future d'un objet non périssable est directement proportionnelle à son âge actuel
souvent appliqué aux objets de "réserve de valeur"
selon cette perspective
la résilience historique d'un objet à stocker de la valeur augmente la probabilité de sa durabilité future

3,42K
Derek Edws a reposté
Nous ne parlons pas assez des chiffres - mais nous devrions.
Gérer une entreprise est difficile, et nous faisons rarement une pause pour célébrer les victoires.
Voici donc quelques chiffres du T2 2025 :
Des sommets historiques en volume de ventes, achats et enchères réglées 🤯
L'art numérique est de nouveau en pleine effervescence 🧑🍳
Et le meilleur dans tout ça : le volume était bien réparti - pas seulement concentré sur les plus gros.
C'est de la musique à mes oreilles et j'espère que c'est aussi le cas pour vous.
Le T3 est encore une montée difficile, mais nous avons du vent dans les voiles.
Un immense merci à tous les créateurs et collectionneurs sur Transient. Nous ne serions pas ici sans vous.
Allons-y 🫡



4,19K
"J'ai commencé à bricoler pour créer un jeu Game Boy avec mon petit et, dans le processus, j'ai commencé à me demander si quelque chose comme ça pourrait être entièrement mis sur la chaîne..."
¯\_(ツ)_/¯
@ArtOnBlockchain est juste différent.

Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴23 juil., 00:15
"Un jeu vidéo est un spinner à fidget avec une histoire".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
J'ai commencé à bricoler pour créer un jeu Gameboy avec mon petit et, dans le processus, j'ai commencé à me demander si quelque chose comme ça pouvait être entièrement mis sur la chaîne. Les jeux Gameboy sont du code C compilé et vous ne pouvez pas compiler du C dans un environnement de navigateur (sans quelques astuces), ce qui est un obstacle pour mettre quelque chose comme un jeu basé sur un ROM génératif entièrement sur la chaîne d'une manière compatible avec @artblocks_io.
Mais ensuite, j'ai commencé à creuser plus profondément dans le fonctionnement de tout cela, j'ai dû m'auto-enseigner une tonne de choses (saviez-vous que les Gameboys n'ont pas de système d'exploitation et que les jeux sont essentiellement des programmes "bare metal" qui écrivent directement dans les registres de mémoire ? Je ne le savais pas lol) et j'ai trouvé une solution de contournement avec laquelle j'ai commencé à expérimenter de manière plus significative et il s'avère que ça fonctionne !
La courbe d'apprentissage était incroyablement raide et c'est de loin le projet le plus ambitieux sur lequel j'ai jamais travaillé, mais je me suis lancé dans la construction d'un jeu Gameboy Advance génératif entièrement sur la chaîne (chaque copie est unique) (avec un ROM téléchargeable jouable sur un émulateur ou chargé sur une cartouche sur un Gameboy Advance physique (ou Gameboy Advance SP)) en utilisant le "Pixel Man" comme protagoniste, commentant le parcours que moi et beaucoup d'entre nous avons vécu au fil des ans.
J'ai partagé le concept dans un Uber au début de cette année avec Mitch alors qu'il terminait Zantar et, au fur et à mesure qu'il me parlait de son ambition avec sa trilogie, je suis devenu de plus en plus inspiré pour concrétiser ma petite expérience. Ensuite, une combinaison de @derekedws m'offrant la résidence @glitchmarfa et @redbeardnft me poussant toujours à être ma meilleure version m'a fait franchir la ligne et nous y voilà aujourd'hui. Sérieusement, la chose la plus difficile que j'ai jamais faite, mais ça a été une expérience merveilleuse de travailler avec Derek et @magey_mage ainsi que l'équipe @generativegoods.
Remarque : Le projet en trois parties de Mitch, Zantar (partie histoire, partie jeu vidéo) a été présenté via @nguyenwahed et c'est l'un des plus grands et des plus ambitieux projets jamais réalisés et je vous encourage fortement à le découvrir. Le premier acte, une histoire interactive appelée Overture, est une expérience sensorielle tirant le meilleur du médium numérique. Découvrez-le ici :
Je suis éternellement inspiré par Mitch et son travail et je pense que vous apprécierez le projet si vous prenez un moment pour plonger dedans.
🍻
1,36K
Derek Edws a reposté
"Un jeu vidéo est un spinner à fidget avec une histoire".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
J'ai commencé à bricoler pour créer un jeu Gameboy avec mon petit et, dans le processus, j'ai commencé à me demander si quelque chose comme ça pouvait être entièrement mis sur la chaîne. Les jeux Gameboy sont du code C compilé et vous ne pouvez pas compiler du C dans un environnement de navigateur (sans quelques astuces), ce qui est un obstacle pour mettre quelque chose comme un jeu basé sur un ROM génératif entièrement sur la chaîne d'une manière compatible avec @artblocks_io.
Mais ensuite, j'ai commencé à creuser plus profondément dans le fonctionnement de tout cela, j'ai dû m'auto-enseigner une tonne de choses (saviez-vous que les Gameboys n'ont pas de système d'exploitation et que les jeux sont essentiellement des programmes "bare metal" qui écrivent directement dans les registres de mémoire ? Je ne le savais pas lol) et j'ai trouvé une solution de contournement avec laquelle j'ai commencé à expérimenter de manière plus significative et il s'avère que ça fonctionne !
La courbe d'apprentissage était incroyablement raide et c'est de loin le projet le plus ambitieux sur lequel j'ai jamais travaillé, mais je me suis lancé dans la construction d'un jeu Gameboy Advance génératif entièrement sur la chaîne (chaque copie est unique) (avec un ROM téléchargeable jouable sur un émulateur ou chargé sur une cartouche sur un Gameboy Advance physique (ou Gameboy Advance SP)) en utilisant le "Pixel Man" comme protagoniste, commentant le parcours que moi et beaucoup d'entre nous avons vécu au fil des ans.
J'ai partagé le concept dans un Uber au début de cette année avec Mitch alors qu'il terminait Zantar et, au fur et à mesure qu'il me parlait de son ambition avec sa trilogie, je suis devenu de plus en plus inspiré pour concrétiser ma petite expérience. Ensuite, une combinaison de @derekedws m'offrant la résidence @glitchmarfa et @redbeardnft me poussant toujours à être ma meilleure version m'a fait franchir la ligne et nous y voilà aujourd'hui. Sérieusement, la chose la plus difficile que j'ai jamais faite, mais ça a été une expérience merveilleuse de travailler avec Derek et @magey_mage ainsi que l'équipe @generativegoods.
Remarque : Le projet en trois parties de Mitch, Zantar (partie histoire, partie jeu vidéo) a été présenté via @nguyenwahed et c'est l'un des plus grands et des plus ambitieux projets jamais réalisés et je vous encourage fortement à le découvrir. Le premier acte, une histoire interactive appelée Overture, est une expérience sensorielle tirant le meilleur du médium numérique. Découvrez-le ici :
Je suis éternellement inspiré par Mitch et son travail et je pense que vous apprécierez le projet si vous prenez un moment pour plonger dedans.
🍻
22,79K
je m'éclate à regarder @ArtOnBlockchain cuisiner sur ce projet
un projet d'art crypto généré procéduralement et de longue durée sur @ethereum x @artblocks_io
inspiré par des hot cheetos, des diet cokes et des game boys en été

glitch22 juil., 23:14
"J'ai toujours été intéressé par l'idée de peut-être développer un jeu vidéo..."
- @ArtOnBlockchain
3,04K
Derek Edws a reposté
Un mois de juillet vraiment joyeux pour les Squads :
- maintenant sécurisant plus de 1,5 milliard de dollars en stablecoins
- atteint plus de 5 milliards de dollars en volume total de transferts de stablecoins
- ATH dans le nombre mensuel de comptes intelligents actifs
- Altitude presque prêt pour le grand public
- Grid est sur le point de faire du bruit
- le moteur de politique entre en phase d'audit.
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