Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Derek Edws
Управляющий партнер @collab_currency / Соучредитель @glitchmarfa
Эффект Линди утверждает, что ожидаемая продолжительность жизни неперishable объекта прямо пропорциональна его текущему возрасту.
Часто применяется к объектам "хранения стоимости".
Согласно этому взгляду,
историческая устойчивость объекта в хранении стоимости увеличивает вероятность его будущей долговечности.

6,21K
Derek Edws сделал репост
Мы недостаточно говорим о цифрах - но нам стоит.
Ведение бизнеса сложно, и мы редко останавливаемся, чтобы отпраздновать успехи.
Итак, вот несколько достижений за 2 квартал 2025 года:
Исторические максимумы по объему продаж, покупкам и завершенным аукционам 🤯
Цифровое искусство снова в моде 🧑🍳
И что самое главное: объем был хорошо распределен - не только сосредоточен на верхушке.
Это музыка для моих ушей, и, надеюсь, для ваших тоже.
3 квартал все еще представляет собой восхождение, но у нас есть ветер в парусах.
Огромное спасибо всем создателям и коллекционерам на Transient. Мы бы не были здесь без вас.
Давайте сделаем это 🫡



4,67K
"Я начал экспериментировать с созданием игры для Game Boy с моим ребенком и в процессе задумался, можно ли что-то подобное полностью разместить в блокчейне..."
¯\_(ツ)_/¯
@ArtOnBlockchain просто другой уровень

Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴23 июл., 00:15
"Видеоигра — это спиннер для рук с сюжетом".
-- @mitchellfchan через @matto__matto
Я начал экспериментировать с созданием игры для Gameboy с моим ребенком и в процессе задумался, можно ли что-то подобное полностью перенести в блокчейн. Игры для Gameboy — это скомпилированный C-код, и вы не можете скомпилировать C в браузерной среде (без каких-либо ухищрений), что является критическим моментом для полной интеграции такой генеративной игры на основе ROM в блокчейн, совместимой с @artblocks_io.
Но затем я начал углубляться в то, как это все работает, мне пришлось научить себя множеству вещей (знали ли вы, что у Gameboy нет операционной системы, и игры по сути являются "программами на голом железе", которые пишут напрямую в регистры памяти? Я не знал, лол) и я нашел обходной путь, с которым начал более серьезно экспериментировать, и оказалось, что это работает!
Кривая обучения была невероятно крутой, и это, безусловно, самый амбициозный проект, над которым я когда-либо работал, но я поставил перед собой задачу создать полностью генеративную (каждая копия уникальна) игру для Gameboy Advance (с загружаемым ROM, который можно играть на эмуляторе или загрузить на картридже на физическом Gameboy Advance (или Gameboy Advance SP)), используя "Pixel Man" как главного героя, комментируя путь, который я и многие из нас прошли за эти годы.
Я поделился концепцией в Uber в начале этого года с Митчем, когда он завершал Zantar, и когда он рассказал мне больше о своих амбициях с трилогией, я стал все больше вдохновляться, чтобы воплотить свой маленький эксперимент в реальность. Затем комбинация того, что @derekedws предложил мне резиденцию @glitchmarfa, и @redbeardnft всегда подталкивал меня быть лучшей версией себя, помогла мне перейти черту, и вот мы здесь сегодня. Серьезно, это самое сложное, что я когда-либо делал, но это был замечательный опыт работы с Дереком и @magey_mage, а также с командой @generativegoods.
Кстати: трехчастный проект Митча Zantar (часть история, часть видеоигра), дебютировавший через @nguyenwahed, является одним из величайших и самых амбициозных проектов когда-либо, и я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с ним. Первый акт, интерактивная история под названием Overture, является сенсорным опытом, использующим все лучшее из цифровой среды. Ознакомьтесь с ним здесь:
Я вечно вдохновлен Митчем и его работой и думаю, что вам понравится проект, если вы уделите немного времени и погрузитесь в него.
🍻
1,43K
Derek Edws сделал репост
"Видеоигра — это спиннер для рук с сюжетом".
-- @mitchellfchan через @matto__matto
Я начал экспериментировать с созданием игры для Gameboy с моим ребенком и в процессе задумался, можно ли что-то подобное полностью перенести в блокчейн. Игры для Gameboy — это скомпилированный C-код, и вы не можете скомпилировать C в браузерной среде (без каких-либо ухищрений), что является критическим моментом для полной интеграции такой генеративной игры на основе ROM в блокчейн, совместимой с @artblocks_io.
Но затем я начал углубляться в то, как это все работает, мне пришлось научить себя множеству вещей (знали ли вы, что у Gameboy нет операционной системы, и игры по сути являются "программами на голом железе", которые пишут напрямую в регистры памяти? Я не знал, лол) и я нашел обходной путь, с которым начал более серьезно экспериментировать, и оказалось, что это работает!
Кривая обучения была невероятно крутой, и это, безусловно, самый амбициозный проект, над которым я когда-либо работал, но я поставил перед собой задачу создать полностью генеративную (каждая копия уникальна) игру для Gameboy Advance (с загружаемым ROM, который можно играть на эмуляторе или загрузить на картридже на физическом Gameboy Advance (или Gameboy Advance SP)), используя "Pixel Man" как главного героя, комментируя путь, который я и многие из нас прошли за эти годы.
Я поделился концепцией в Uber в начале этого года с Митчем, когда он завершал Zantar, и когда он рассказал мне больше о своих амбициях с трилогией, я стал все больше вдохновляться, чтобы воплотить свой маленький эксперимент в реальность. Затем комбинация того, что @derekedws предложил мне резиденцию @glitchmarfa, и @redbeardnft всегда подталкивал меня быть лучшей версией себя, помогла мне перейти черту, и вот мы здесь сегодня. Серьезно, это самое сложное, что я когда-либо делал, но это был замечательный опыт работы с Дереком и @magey_mage, а также с командой @generativegoods.
Кстати: трехчастный проект Митча Zantar (часть история, часть видеоигра), дебютировавший через @nguyenwahed, является одним из величайших и самых амбициозных проектов когда-либо, и я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с ним. Первый акт, интерактивная история под названием Overture, является сенсорным опытом, использующим все лучшее из цифровой среды. Ознакомьтесь с ним здесь:
Я вечно вдохновлен Митчем и его работой и думаю, что вам понравится проект, если вы уделите немного времени и погрузитесь в него.
🍻
24,53K
Топ
Рейтинг
Избранное
В тренде ончейн
В тренде в Х
Самые инвестируемые
Наиболее известные