Temas en tendencia
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Encontré un bicho de 23 años en Crimsonland (2003)
El juego tiene una ventaja llamada recargador estacionario que aumenta la velocidad de recarga 3 veces si te quedas quieto. Tiene un caso límite en el que la lógica de "¿se ha hecho recargar?" del juego se comprueba usando el tiempo normal de frame, pero la ventaja se subrraciza 3 veces por tick después.
Si el temporizador está entre 1x y 3x de tiempo de fotograma, puede desbordarse en una actualización después de que la comprobación de recarga ya haya pasado.
Esto da lugar a un bucle degenerativo donde el cargador nunca se recarga, puedes disparar una bala y volver a la recarga para siempre. Esto es especialmente evidente con la habilidad de recargador enfadado que dispara una ráfaga de plasma a mitad de la recarga.
Naturalmente, esto se corrige en mi versión del juego.
Documento cuidadosamente todos los errores originales aquí y mi versión incluso tiene una opción --preserve-bugs que mantiene estos comportamientos. Es útil para pruebas diferenciales y preservación.
80
Populares
Ranking
Favoritas
