Fant en 23 år gammel bille i Crimsonland (2003) Spillet har en fordel kalt Stationary Reloader som øker ladehastigheten tre ganger hvis du står stille. Det har et utfallstilfelle der spillets logikk "er lasting ferdig?"-logikk sjekkes med normal rammetid, men perken subrerer 3 ganger per tick etterpå. Hvis timeren er mellom 1x og 3x rammetid, kan den oversvømme i én oppdatering etter at påfyllingskontrollen allerede er bestanket. Dette resulterer i en degenerativ sløyfe hvor magasinet aldri fylles på, du kan skyte én kule og gå tilbake i omladingen for alltid. Dette er spesielt tydelig med angry reloader-perken som skyter et plasmautbrudd halvveis inn i omladingen. Naturligvis er dette fikset i min versjon av spillet.
Jeg dokumenterer nøye alle de opprinnelige feilene her, og min versjon har til og med et --bevar-feil-alternativ som beholder disse oppførslene. Det er nyttig for differensialtesting og bevaringsformål.
72