lanzado wc3ui: una biblioteca temática de componentes web basada en la interfaz de Warcraft III Esto empezó porque quería un solo botón. Luego necesitaba el resplandor flotante. Luego el bisel activo. Entonces pensé que sería bueno apoyar a las cuatro razas. Eso fue hace tiempo El conjunto de componentes acabó cubriendo más terreno del que esperaba: 11 variantes de botones (pestaña superior, menú ESC, pantalla de pegado, campaña, bordeado, pequeño, tarjeta de comando, además de 8 subvariantes de marco de menú de StandardTemplates.fdf), menús emergentes, deslizadores, casillas de verificación, botones de opción, cajas de edición, barras de desplazamiento, áreas de texto y cajas de lista. Luego contadores de recursos, una cuadrícula completa de cartas de mando (un reemplazo de paleta de comandos), descripciones detalladas con líneas de coste de recursos, cola de unidades, barras de salud/maná/experiencia/progreso/construcción, una barra de carga a pantalla completa y varias variantes de bordes y cinemáticas las texturas son archivos BLP reales decodificados en tiempo de ejecución, el mismo formato que Blizzard incluye en los archivos del juego. Los bordes de 9 cortes se componen sobre lienzo a partir de los atlas originales de sprites, posicionados mediante mediciones extraídas de los archivos FDF (definición de fotogramas). Cada raza tiene conjuntos de texturas completamente diferentes para fondos, fronteras y estados de vuelo el fotograma retrato puede renderizar modelos héroes animados en WebGL analizados desde el formato original de modelo MDX. el widget de reloj en la parte superior del HUD también es un modelo 3D Cuatro temas de facción: humano, orco, elfo nocturno, no muertos se pueden intercambiar desde la barra superior. Exposición de componentes:
@shadcn ver cómo se hace ahora
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