Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
wysłano wc3ui: tematyczną bibliotekę komponentów webowych opartą na interfejsie Warcraft III
wszystko zaczęło się od tego, że chciałem tylko jeden przycisk. potem potrzebowałem efektu podświetlenia przy najechaniu. potem aktywnego wykończenia. potem pomyślałem, że miło byłoby wspierać wszystkie cztery rasy. to było jakiś czas temu
zestaw komponentów okazał się obejmować więcej, niż się spodziewałem: 11 wariantów przycisków (górna zakładka, menu esc, ekran kleju, kampania, z ramką, mały, karta poleceń, plus 8 podwariantów ramki menu z StandardTemplates.fdf), menu kontekstowe, suwaki, pola wyboru, przyciski radiowe, pola edycyjne, paski przewijania, obszary tekstowe i listy. potem liczniki zasobów, pełna siatka karty poleceń (zamiennik palety poleceń), bogate podpowiedzi z liniami kosztów zasobów, kolejka jednostek, paski zdrowia/many/XP/postępu/budowy, pełnoekranowy pasek ładowania oraz różne warianty ramki i kinowe
teksturowanie to rzeczywiste pliki BLP dekodowane w czasie rzeczywistym, w tym samym formacie, w jakim Blizzard dostarcza w archiwach gry. 9-slice borders są kompozytowane na kanwie z oryginalnych atlasów sprite'ów, umiejscowione przy użyciu pomiarów pobranych z plików FDF (definicja ramki). każda rasa ma całkowicie różne zestawy tekstur dla tła, ram i stanów podświetlenia
ramka portretu może renderować animowane modele bohaterów w WebGL, analizowane z oryginalnego formatu modelu MDX. widget zegara na górze HUD to również model 3D
cztery motywy frakcji dla ludzi, orków, nocnych elfów i nieumarłych można przełączać z górnego paska.
prezentacja komponentów:

@shadcn zobacz, jak to się teraz robi
558
Najlepsze
Ranking
Ulubione
