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spedito wc3ui: una libreria di componenti web tematizzabile basata sull'interfaccia di Warcraft III
questo è iniziato perché volevo un pulsante. poi avevo bisogno del bagliore al passaggio del mouse. poi del rilievo attivo. poi ho pensato che sarebbe stato bello supportare tutte e quattro le razze. è passato un po' di tempo
il set di componenti ha finito per coprire più terreno di quanto mi aspettassi: 11 varianti di pulsanti (scheda superiore, menu esc, schermo di colla, campagna, bordato, piccolo, scheda comandi, più 8 sottovarianti di frame menu da StandardTemplates.fdf), menu a comparsa, cursori, caselle di controllo, pulsanti radio, caselle di modifica, barre di scorrimento, aree di testo e caselle di elenco. poi contatori di risorse, una griglia completa della scheda comandi (un sostituto della palette comandi), tooltip ricchi con righe di costo delle risorse, coda delle unità, barre di salute/mana/xp/progressione/costruzione, una barra di caricamento a schermo intero e varie varianti di bordi e cinematiche
le texture sono file BLP reali decodificati in tempo reale, lo stesso formato che Blizzard utilizza negli archivi di gioco. i bordi a 9 fette sono composti su canvas dagli atlanti sprite originali, posizionati utilizzando misurazioni estratte dai file FDF (definizione del frame). ogni razza ha set di texture completamente diversi per sfondi, bordi e stati al passaggio del mouse
il frame del ritratto può renderizzare modelli di eroi animati in WebGL analizzati dal formato originale del modello MDX. il widget dell'orologio in cima all'HUD è anche un modello 3D
quattro temi di fazione per umano, orco, elfo della notte, non morto sono switchabili dalla barra superiore.
vetrina dei componenti:

@shadcn guarda come si fa adesso
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