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Estoy trabajando en una herramienta para generar mallas de colisión de bajo polígono a partir de splats gaussianos.
Utiliza cubos de marcha y decimación por métrica de error cuádruplo (QEM).
Los resultados son bastante buenos, puede conseguir una malla de colisión útil de menos de 10Mb con un splat de 50Mb.
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