Đang làm một công cụ để tạo ra lưới va chạm low poly từ các gaussian splats. Nó sử dụng marching cubes và phương pháp giảm thiểu lỗi quadric (QEM). Kết quả khá tốt, nó có thể tạo ra một lưới va chạm dưới 10Mb từ một splat 50Mb.