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Acabo de terminar de traducir la entrevista en formato largo de @gavofyork, y no puedo evitar compartir algunas reflexiones.🩷
Si descompones la vida de Gavin en partes, notarás un hilo conductor sorprendentemente claro — casi obstinado —:
él nunca ha sido alguien que usa sistemas.
Siempre ha sido alguien que inventa las reglas.
A los cinco o seis años, estaba explorando una caja de LEGO de segunda mano sin un manual.
A los nueve, estaba en su habitación escribiendo la "primera línea del destino" en su primera computadora.
Como adolescente, no estaba satisfecho con jugar juegos — construyó los suyos: Dark Times, un Bomber Man casero, convirtiendo a compañeros de clase y críticos de revistas en sus jugadores.
Más tarde, se enseñó a sí mismo AMOS, C++, OpenGL; escribió juegos, construyó sitios web, experimentó con samplers, diseñó juegos de mesa — una y otra vez convirtiendo los mundos en su mente en sistemas en los que otras personas podían entrar.
Tomados por separado, estos momentos parecen la lista de pasatiempos de un niño geek talentoso.
Pero desde donde estamos hoy, revelan algo más profundo:
Gavin nunca realmente creyó en el "mundo entregado por la autoridad."
Le importaba mucho más si podía diseñar un mundo más justo y juguetón propio.
Ya sea las reglas de un juego de mundo abierto, o las arquitecturas criptoeconómicas y de gobernanza detrás de @ethereum, @Polkadot, y ahora JAM — todo, en su esencia, es la misma búsqueda:
No decirle a la gente qué camino seguir,
sino construir un mundo donde los caminos puedan ser descubiertos e inventados.
No confiar en la autoridad,
sino dejar que las reglas mismas se enfrenten a la autoridad.
Así que cuando hablamos de @gavofyork hoy, no estamos hablando solo de "un fundador de una blockchain" o "una mente técnica."
Estamos mirando a alguien que comenzó practicando con LEGO y terminó extendiendo esa imaginación a juegos, hardware, sistemas de mesa, estructuras sociales y Web3 — alguien que ha pasado toda su vida lidiando con una pregunta:
"Si las reglas no están hechas para controlar a las personas,
sino para liberar la creatividad humana,
¿cómo podría ser el mundo si lo rediseñáramos desde cero?"
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