Právě jsem dokončil překlad @gavofyork dlouhého rozhovoru a nemohu si pomoct, ale podělím se o pár myšlenek. 🩷 Pokud rozbijete Gavinův život na kousky, všimnete si nápadně jasné — téměř tvrdohlavé — hlavní linie: Nikdy nebyl někdo, kdo by používal systémy. Vždycky byl někdo, kdo vymýšlel pravidla. V pěti nebo šesti letech už prozkoumával použitou krabici LEGO bez manuálu. V devíti letech byl ve svém pokoji a psal "první řádku osudu" na svém úplně prvním počítači. Jako teenager nebyl spokojený s hraním her — postavil si vlastní: Dark Times, domácí Bomber Man, který proměnil spolužáky a recenzenty časopisů ve své hráče. Později se sám naučil AMOS, C++, OpenGL; Psal hry, stavěl webové stránky, experimentoval se samplery, navrhoval stolní hry — znovu a znovu proměňoval světy ve své mysli v systémy, do kterých mohli vstoupit i ostatní. Samostatně tyto momenty vypadají jako seznam koníčků nadaného geekovského dítěte. Ale z dnešního pohledu odhalují něco hlubšího: Gavin nikdy opravdu nevěřil ve "svět předávaný autoritou." Mnohem víc mu záleželo na tom, jestli si dokáže vytvořit spravedlivější, hravější svět pro sebe. Ať už jde o pravidla open-world hry, nebo kryptoekonomické a řídicí architektury za @ethereum, @Polkadot a nyní JAM — v jádru je to všechno stejný cíl: Neříkat lidem, kterou cestou mají jít, ale budování světa, kde lze objevovat a vynalézat cesty. Nedůvěřovat autoritám, ale nechat pravidla sama stát proti autoritě. Když tedy dnes mluvíme o @gavofyork, nemluvíme jen o "zakladateli blockchainu" nebo "technické mysli". Díváme se na někoho, kdo začal trénovat s LEGO a nakonec svou představivost rozšířil do her, hardwaru, stolních systémů, sociálních struktur a Web3 — někoho, kdo celý život bojuje s jednou otázkou: "Pokud nejsou pravidla vytvořena k ovládání lidí, ale uvolnit lidskou kreativitu, Jak by mohl svět vypadat, kdybychom ho přepracovali od nuly?" ...