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これは一般的に正しいと思います。なぜなら、フロントエンドはイージーモードではシンプルで、ハードモードのフロントエンドは今でも私が解いた中で最も難しいエンジニアリングの問題だからです

1月11日 00:51
優れたフロントエンドエンジニアは、ほとんどのバックエンドエンジニアよりも優れたバックエンドエンジニアです
フロントエンド
- 非同期で予測不能なユーザー入力
- 厳格なパフォーマンスおよびUXの期待値
- ユーザーデバイス上で動作する場合、使用できる技術、CPU、メモリの制限
ゲーム作りがエキスパートモードでは本当に難しいです
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