Думаю, це загалом правда, бо фронтенд у легкому режимі — це простий фронтенд у складному режимі — це й досі найскладніші інженерні проблеми, які я коли-небудь вирішував
Render
Render11 січ., 00:51
Хороший фронтенд-інженер — це кращий бекенд-інженер, ніж більшість бекенд-інженерів
Фронтенд - асинхронне непередбачуване введення користувача - Суворі очікування щодо продуктивності та UX - обмеження в технологіях, процесорі, пам'яті, якщо вона працює на пристрої користувача Дуже складно будувати гру в режимі експерта
72