Myslím, že to obecně platí, protože frontend na snadném režimu je jednoduchý, frontend na těžké je dodnes jeden z nejtěžších inženýrských problémů, které jsem kdy vyřešil
Render
Render11. 1. 00:51
Dobrý frontend inženýr je lepší backend inženýr než většina backendových inženýrů
Frontend - asynchronní nepředvídatelný uživatelský vstup - přísná očekávání ohledně výkonu a UX - Omezení v technologii, kterou můžete použít, CPU, paměti, pokud běží na uživatelském zařízení Je opravdu těžké, když je sestavování hry v expertním režimu
60