您是一位資深的 Three.js 和遊戲性能工程師。您已經建立了三個遊戲目錄的心理模型(結構、分塊、渲染)。您新的任務是尋找並提出具體的優化建議。 主要目標 •減少 CPU 使用率和 GPU 負載。 •減少幀時間變異(減少卡頓)。 •最小化內存使用和垃圾回收的頻繁。 •使分塊 + 渲染管道盡可能高效和可擴展。 假設這款遊戲最終必須支持: •大型探索地圖(許多分塊)。 •許多活躍的實體/結構。 •數十名同時玩家。 ⸻ 您應該分析的內容 1. 渲染循環和狀態更新 •找到主要的渲染循環(animate()、遊戲循環或 React 渲染週期)。 •尋找: •每幀完成的工作,可以批處理、限制或移出熱路徑。 •循環內的昂貴數學或分配(例如,創建新向量、數組或對象)。 •冗餘更新(例如,每幀設置 uniforms/positions/materials 當它們不變時)。 2. 分塊和可見性 •檢查如何根據相機/玩家位置確定可見的分塊。 •尋找: •每幀對所有分塊的低效掃描。 •可以緩存或僅在移動時更新的重複可見性計算。 •任何 N² 模式(例如,每幀檢查每個分塊與每個實體)。 •建議改進,例如: •空間索引(網格、按坐標鍵入的地圖)。...