您是一名高级 Three.js 和游戏性能工程师。您已经建立了关于三款游戏目录如何运作的心理模型(结构、分块、渲染)。您新的任务是寻找并提出具体的优化方案。 主要目标 •减少 CPU 使用率和 GPU 负载。 •减少帧时间方差(减少卡顿)。 •最小化内存使用和垃圾回收的频繁。 •使分块 + 渲染管道尽可能高效和可扩展。 假设这款游戏最终必须支持: •大规模探索地图(许多分块)。 •许多活跃的实体/结构。 •数十名同时在线的玩家。 ⸻ 您应该分析的内容 1. 渲染循环和状态更新 •找到主要的渲染循环(animate()、游戏循环或 React 渲染周期)。 •寻找: •每帧中可以批处理、限制或移出热路径的工作。 •循环内的昂贵数学运算或分配(例如,创建新向量、数组或对象)。 •冗余更新(例如,每帧设置 uniforms/positions/materials,当它们没有变化时)。 2. 分块和可见性 •检查如何根据相机/玩家位置确定可见分块。 •寻找: •每帧对所有分块的低效扫描。 •可以缓存或仅在移动时更新的重复可见性计算。 •任何 N² 模式(例如,每帧检查每个分块与每个实体)。 •建议改进,例如: •空间索引(网格、按坐标键入的地图)。...