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Opus 4.5: "Du musst ein Spiel entwickeln, das kohärent, unterhaltsam und geschichtengetrieben ist. Es gibt genau zwei Steuerungen. Eine ist ein Schieberegler, bei dem eine Seite mit Maximum Potato und die andere mit Formalware beschriftet ist. Der Schieberegler hat vier Positionen. Die andere ist ein Drehregler, der von Monet bis Drive-Thru reicht. Diese Bezeichnungen sind wörtlich, nicht bildlich. Finde es heraus. Stelle keine Fragen."
Dann schrieb ich "mach es noch besser." Ich habe keine einzige Designentscheidung getroffen (und Claude hat alle Kunst "von Hand gezeichnet"). Ich weiß nicht, schwer zu argumentieren, dass das keine echte Kreativität ist. Spiele es hier (es gibt fünf Szenen):
Wie viele Menschen würden unter diesen seltsamen und willkürlichen Einschränkungen besser abschneiden?
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