Opus 4.5: "Anda perlu membangun game yang koheren, menyenangkan, dan didorong oleh cerita. Justru ada dua kontrol. Salah satunya adalah penggeser, di mana satu sisi diberi label Kentang Maksimum dan yang lainnya diberi label Formalware, ada empat posisi untuk penggeser. Yang lainnya adalah dial yang beralih dari Monet ke Drive-Thru. Label-label ini bersifat harfiah, bukan kiasan. Cari tahu. Jangan mengajukan pertanyaan apa pun." Kemudian saya menulis "membuatnya lebih baik." Saya tidak membuat satu pun keputusan desain (dan Claude "menggambar" semua seni). Saya tidak tahu, sulit untuk membantah ini bukan kreativitas nyata. Mainkan di sini (ada lima adegan):
Berapa banyak orang yang akan melakukan lebih baik di bawah kontrak-kontrak aneh dan sewenang-wenang ini?
69