Die meisten Spiele scheitern nicht am Gameplay. Sie scheitern an der Verteilung. PlaysOut entwirft Spiele, um dort zu leben, wo die Aufmerksamkeit bereits ist : Feeds, Chats, Wallets, Communities. Tiefe skaliert nicht. Einstiegspunkte schon. Das ist die These zur Verteilungsebene → #PlaysOut $PLAY