Hầu hết các trò chơi không thất bại vì lối chơi. Chúng thất bại vì phân phối. PlaysOut thiết kế trò chơi để sống ở nơi mà sự chú ý đã có sẵn : feed, trò chuyện, ví, cộng đồng. Độ sâu không thể mở rộng. Điểm vào thì có thể. Đây là luận thuyết về lớp phân phối → #PlaysOut $PLAY