Das Hinzufügen von Serverlast in Form zusätzlicher Spieler erfordert eine lokalisierte Form der Zeitdehnung, um die sicheren CPU-Grenzen nicht zu überschreiten. Dies führt zu einem leichten Simulationsartefakt von 'fehlender Masse' aufgrund der Berechnungsmethode der Photonengeodäten, sollte jedoch behoben werden.