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Jason Zimdars
Diese Idee brachte mich auf einen alten Dire Straits Text: "Manchmal bist du die Windschutzscheibe; manchmal der Käfer".
Das führte zu einer Menge Ideen über zerquetschte Käfer. Könntest du Inbox Zero erreichen und sie alle mit einem großen Scheibenwischer wegwischen? Könnten die Spritzer mehr wie Käfer aussehen? Vielleicht sind Maikäfer wichtiger als Fliegen? An einem Punkt hatten wir eine coole Animation, bei der sie alle auf die Windschutzscheibe prallten, als ob du gerade durch einen Schwarm Bienen gefahren wärst.
Und ich wollte das Produkt tatsächlich "Windschutzscheibe" nennen (was ich immer noch für einen coolen Namen halte), aber @jasonfried hatte recht, "Splat" war besser.
Warum? Es ist kurz, einprägsam und nicht spezifisch. Es ist nicht an ein bestimmtes Gebiet gebunden und lässt sich leicht aussprechen. Man kann sich vorstellen, dass Leute Dinge sagen wie: "Wie viele Splats gibt es für Mobil?" oder "Ich habe heute 13 Splats gelöscht."
Letztendlich war die visuelle Darstellung zu einschränkend. Einerseits ist es schwierig, viel Text in diese Form zu bringen, und die meisten Fehlerberichte sind länger als ein paar Worte. Und die Idee von Metainformationen wie Fälligkeitsdaten und Tags, die um die Pampe kreisen, war zwar nett, aber es funktionierte nicht gut, wenn man viele Dinge wie Aufgaben, Boosts und Status hatte.
Aber ich bin froh, dass wir es versucht haben. Warte ab, bis du siehst, wo wir als Nächstes hingegangen sind!

Jason Fried8. Okt. 2025
Die allererste Version von Fizzy sah so aus. Schwarz ist die ursprüngliche Skizze, die farbenfrohe Version ist der erste funktionierende Prototyp.
Bevor es Fizzy genannt wurde, hieß es Splat.
Die Idee entstand aus "Bugs, die auf eine Windschutzscheibe treffen". Was für eine lustige Metapher für einen Bug-Tracker, dachten wir.
Wir haben die Idee so weit verfolgt, wie wir konnten, bevor wir einfach an die natürlichen Grenzen von "Splats" als Interface-Konzept stießen.
Ich denke immer noch gerne an diese Genesis zurück. Und ich liebe es, dass wir einfach auf das Ungewöhnliche gesetzt haben.
Ich liebe auch, dass wir nicht daran festhielten. Und ich liebe auch, wo wir letztendlich gelandet sind, was überhaupt nicht so aussieht wie der Ort, an dem wir angefangen haben, abgesehen von dem zugrunde liegenden Thema: Farbenfroh, lustig und funktional. Unternehmenssoftware sollte nicht langweilig sein.
Ich werde in zukünftigen Beiträgen einige andere Designs teilen, die wir auf dem Weg ausprobiert haben.


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