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Jason Zimdars
Questa idea mi ha fatto pensare a un vecchio testo dei Dire Straits, "A volte sei il parabrezza; a volte l'insetto".
Ha portato a una serie di idee sugli insetti schiacciati. Potresti arrivare a Inbox Zero e spazzarli via tutti con un grande tergicristallo? Potrebbero gli schizzi sembrare più insetti? Forse gli insetti di giugno sono più critici delle mosche domestiche? A un certo punto avevamo una bella animazione in cui sembrava che colpissero tutti il parabrezza come se fossi appena passato attraverso uno sciame di api.
E in realtà volevo chiamare il prodotto "Parabrezza" (che penso sia ancora un bel nome) ma @jasonfried aveva ragione, "Splat" era meglio.
Perché? È breve, accattivante e non specifico. Non è legato a nessun dominio particolare e scorre bene sulla lingua. Puoi immaginare le persone dire cose come, "Quanti splat ci sono per mobile?" o "Oggi ho cancellato 13 splat."
Alla fine, la rappresentazione visiva era troppo limitante. Da un lato, è difficile inserire molto testo in quella forma e la maggior parte dei rapporti sugli insetti è più lunga di poche parole. E l'idea di informazioni meta come le scadenze e le etichette che orbitano intorno alla sostanza era carina ma, di nuovo, non funzionava bene se avevi molte cose come compiti, potenziamenti e stato.
Ma sono contento che ci abbiamo provato. Aspetta di vedere dove siamo andati dopo!

Jason Fried8 ott 2025
La primissima versione di Fizzy era così. Il nero è il bozzetto originale, la versione colorata è il prototipo iniziale.
Prima di essere chiamato Fizzy, si chiamava Splat.
L'idea è nata da "insetti che colpiscono un parabrezza". Che bella metafora per un tracker di bug, abbiamo pensato.
Abbiamo portato l'idea il più lontano possibile prima di raggiungere i limiti naturali dei "splat" come concetto di interfaccia.
Rifletto ancora con affetto su questa genesi. E mi piace che abbiamo semplicemente osato essere strani.
Mi piace anche che non fossimo attaccati ad essa. E mi piace anche dove siamo infine approdati, che non assomiglia affatto a dove siamo partiti, tranne che per il tema sottostante: Colorato, divertente e funzionale. Il software aziendale non dovrebbe essere noioso.
Condividerò alcuni altri design che abbiamo provato lungo il cammino in futuri post.


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