Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Jason Zimdars
Tato myšlenka mě přiměla vzpomenout si na starý text Dire Straits: "Někdy jsi čelní sklo; někdy chyba".
To vedlo ke spoustě nápadů o potřísněných broucích. Mohli byste jít do Inbox Zero a všechny je setřít velkým stěračem čelního skla? Mohly by ikony vypadat spíše jako brouci? Možná jsou červnové brouky kritičtější než mouchy domácí? V jednu chvíli jsme měli pěknou animaci, kde všichni narazili do čelního skla, jako byste právě projeli rojem včel.
A vlastně jsem chtěl produkt nazvat "Windshield" (což si stále myslím, že je skvělý název), ale měl @jasonfried pravdu, "Splat" byl lepší.
Proč? Je krátká, chytlavá a nekonkrétní. Není vázán na žádnou konkrétní doménu a odkutálí se z jazyka. Můžete si představit, že lidé říkají věci: "Kolik je ikon pro mobily?" nebo "Dnes jsem vymazal 13 ikon."
V konečném důsledku byla vizuální reprezentace příliš omezující. Za prvé je obtížné vložit do tohoto tvaru velké množství textu a většina hlášení o chybách je delší než několik slov. A myšlenka meta informací, jako jsou termíny dokončení a tagy, které tak nějak obíhají kolem slizu, byla pěkná, ale opět to nefungovalo dobře, pokud jste měli spoustu věcí, jako jsou úkoly, vylepšení a status.
Ale jsem rád, že jsme to zkusili. Počkejte, až uvidíte, kam jsme se vydali příště!

Jason Fried8. 10. 2025
Úplně první verze Fizzy vypadala takto. Černá je původní skica, barevná verze je počáteční pracovní prototyp.
Než se jmenovala Fizzy, jmenovala se Splat.
Nápad se zrodil z "brouků narážejících do čelního skla". To je ale zábavná metafora pro sledovač chyb, pomysleli jsme si.
Posunuli jsme tuto myšlenku tak daleko, jak jsme mohli, než jsme narazili na přirozené limity "splats" jako konceptu rozhraní.
Na tuto genezi stále rád vzpomínám. A líbí se mi, že jsme se prostě rozhodli pro divné.
Také se mi líbí, že jsme k tomu nebyli připoutáni. A také se mi líbí, kde jsme nakonec skončili, což vůbec nevypadá jako to, kde jsme začali, až na základní téma: barevné, zábavné a funkční. Podnikový software by neměl být nudný.
O některé další návrhy, které jsme vyzkoušeli, se podělím v budoucích příspěvcích.


340
Top
Hodnocení
Oblíbené
