Jedna z nejunikátnějších her vůbec: Loom (1990) nebyla jen neuvěřitelně nádherná na pohled; Také představila zcela nový způsob hraní adventur. Místo klasického inventáře nebo příkazových příkazů se ovládala výhradně pomocí hudebních not (kouzel). Kombinací nových sekvencí not jste mohli sesílat kouzla pro interakci s prostředím – například otevírání dveří nebo brousení čepele. Tato kouzla jste se naučili pozorováním světa kolem sebe. Některé tóny můžete také zahrát pozpátku, abyste zvrátili jejich účinek (například otevřít/zavřít dveře). Hra byla úspěšná a přilákala mnohem větší podíl ženských hráček než tradiční dobrodružství dříve. Byla také atraktivnější pro začátečníky díky své jemnější a přístupnější povaze (zkušenější hráči ji obecně považovali za příliš snadnou a krátkou). Vždycky jsem se divil, proč tak úspěšná a brilantní hra nikdy nedostala pokračování. Původně byly plánovány ještě dvě další pokračování, ale Lucasfilm tuto myšlenku zakopal. Netuším proč.