Uno dei giochi più unici di sempre: Loom (1990) non era solo incredibilmente bello da vedere; ha anche introdotto un modo completamente nuovo di giocare ai giochi di avventura. Invece di un classico inventario o comandi, era controllato interamente attraverso note musicali (incantesimi). Combinando nuove sequenze di note, potevi lanciare incantesimi per interagire con l'ambiente - come aprire una porta o affilare una lama. Questi incantesimi venivano appresi osservando il mondo intorno a te. Potevi anche suonare alcune note al contrario per invertire il loro effetto (ad esempio, aprire/chiudere una porta). Il gioco ebbe successo e attirò una porzione di giocatrici molto più ampia rispetto alle avventure tradizionali. Era anche più attraente per i principianti grazie alla sua natura più dolce e accessibile (i giocatori più esperti lo trovavano generalmente un po' troppo facile e breve). Mi sono sempre chiesto perché un gioco così di successo e brillante non abbia mai avuto un seguito. Inizialmente, erano previsti altri due seguiti, ma la Lucasfilm ha sepolto l'idea. Non ho idea del perché.