Одна из самых уникальных игр всех времен: Loom (1990) была не только невероятно красивой, но и представила совершенно новый способ игры в приключенческие игры. Вместо классического инвентаря или командных подсказок, управление осуществлялось исключительно через музыкальные ноты (заклинания). Сочетая новые последовательности нот, вы могли накладывать заклинания для взаимодействия с окружающей средой - например, открывать дверь или точить лезвие. Эти заклинания изучались путем наблюдения за миром вокруг вас. Вы также могли играть некоторые ноты в обратном порядке, чтобы отменить их эффект (например, открыть/закрыть дверь). Игра была успешной и привлекла гораздо большую долю женщин-геймеров, чем традиционные приключенческие игры до этого. Она также была более привлекательной для новичков благодаря своей более мягкой и доступной природе (более опытные игроки находили ее в целом немного слишком легкой и короткой). Я всегда задавался вопросом, почему такая успешная и блестящая игра никогда не получила сиквел. Изначально планировалось еще два сиквела, но Lucasfilm похоронила эту идею. Не имею понятия, почему.