Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Unul dintre cele mai unice jocuri vreodată: Loom (1990) nu era doar incredibil de frumos la vedere; De asemenea, a introdus o modalitate complet nouă de a juca jocuri de aventură.
În loc de un inventar clasic sau comenzi de comandă, era controlat în întregime prin note muzicale (vrăji). Prin combinarea unor noi secvențe de note, puteai arunca vrăji pentru a interacționa cu mediul înconjurător – cum ar fi deschiderea unei uși sau ascuțitul unei lame. Aceste vrăji erau învățate observând lumea din jurul tău. Ai putea cânta și unele note invers pentru a inversa efectul (de exemplu, să deschizi/închizi o ușă).
Jocul a avut succes și a atras o porțiune mult mai mare de jucătoare decât aventurile tradiționale înainte. De asemenea, era mai atractiv pentru începători datorită naturii sale mai blânde și accesibile (jucătorii mai experimentați îl considerau în general puțin prea ușor și scurt).
Mereu m-am întrebat de ce un joc atât de de succes și genial nu a avut niciodată o continuare. Inițial, erau planificate încă două continuări, dar Lucasfilm a ignorat ideea. N-am idee de ce.
Limită superioară
Clasament
Favorite
