Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Yksi ainutlaatuisimmista peleistä koskaan: Loom (1990) ei ollut vain uskomattoman upea katsella; Se esitteli myös täysin uudenlaisen tavan pelata seikkailupelejä.
Klassisen inventaarion tai komentokehotteiden sijaan sitä ohjattiin kokonaan nuottien (loitsujen) avulla. Yhdistämällä uusia nuottijaksoja voit loihtia loitsuja vuorovaikutukseen ympäristön kanssa – kuten avata ovi tai teroittaa terää. Nämä loitsut opittiin tarkkailemalla ympäröivää maailmaa. Voisit myös soittaa joitakin nuotteja takaperin niiden vaikutuksen kääntämiseksi (esimerkiksi oven avaaminen/sulkeminen).
Peli menestyi ja houkutteli paljon suuremman osan naispelaajia kuin perinteiset seikkailut aiemmin. Se oli myös aloittelijoille houkuttelevampi lempeämmän ja helpommin lähestyttävän luonteensa vuoksi (kokeneemmat pelaajat pitivät sitä yleensä liian helppona ja lyhyenä).
Olen aina miettinyt, miksi niin menestynyt ja loistava peli ei koskaan saanut jatko-osaa. Alun perin suunnitteilla oli kaksi lisä-osaa, mutta Lucasfilm hautasi idean. Ei mitään hajua miksi.
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
