Et av de mest unike spillene noensinne: Loom (1990) var ikke bare utrolig vakkert å se på; Det introduserte også en helt ny måte å spille eventyrspill på. I stedet for et klassisk inventar eller kommandoprompter, ble det styrt utelukkende gjennom musikalske noter (trylleformler). Ved å kombinere nye sekvenser med notater kunne du kaste trylleformularer for å samhandle med omgivelsene – som å åpne en dør eller slipe et blad. Disse trylleformlene lærte du ved å observere verden rundt deg. Du kan også spille noen toner baklengs for å reversere effekten (for eksempel åpne/lukke en dør). Spillet var en suksess og tiltrakk seg en mye større andel kvinnelige gamere enn tradisjonelle eventyr hadde gjort tidligere. Det var også mer tiltalende for nybegynnere på grunn av sin mildere og mer tilgjengelige natur (mer erfarne spillere syntes det generelt var litt for lett og kort). Jeg har alltid lurt på hvorfor et så vellykket og briljant spill aldri fikk en oppfølger. Opprinnelig var to nye oppfølgere planlagt, men Lucasfilm la ideen til side. Ingen anelse hvorfor.