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儘管存在策略性時間遊戲,我們能否實現樂觀的響應性?
康奈爾科技學院的博士生 Aditya Saraf 提出的新研究分析了妨礙網絡性能的驗證者延遲的「囚徒困境」:

驗證者延遲提案以最大化獎勵,使得響應性看起來似乎無法實現(時間遊戲)
研究人員提出了一種動態區塊獎勵和驗證者投票機制的組合來測量回合時間。他們顯示,響應性本身實際上可以用來促進更快的區塊提案。💡
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