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每個人都在指責 AI 導致 RAM、SSD、GPU 等價格飆升。但 AI 不是問題。問題在於,我們讓一個卡特爾在核心基礎設施的整個骨幹上運行了幾十年,現在當技術創新發生時,我們在各個層面都受到這個卡特爾崩潰的重擊。
這個卡特爾最早就讓消費級 GPU 價格高得離譜,早在 AI 出現之前。NVIDIA 並不是 "只是為了賺更多錢" 而提高 GPU 的利潤率,而是因為他們不得不這樣做:當只有一個製造商生產特定類型的晶片時,他們可以隨心所欲地改變價格。
現實是,PC 遊戲一直存在定價問題,而這一問題現在更加突出。
重點是:AI 是會持續存在的。你可以不喜歡它,或者喜歡它——有很多理由可以不喜歡(我自己就討厭 AI 被用來取代人,但我喜歡它被用作工具來幫助創意工作者做得更好),但你不應該成為那個對著雲喊叫的老頭,對新技術感到厭煩。相反,我們應該指責那個令人厭惡的壟斷,這個壟斷已經把每個人,包括 AI 驅動的公司,當作人質幾十年了。

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