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我想這會是一個有趣的小文檔,來感謝 @hytopia 。
我在 7 月 11 日開始了 ARKYN @arkyngg,目標是創建一個基於 UI 的遊戲,因為我看到 Cookie Clicker @YeeHaw_Games 的成功,並發佈了我的第一款遊戲 "FACE-OFF"。在 Balatro 讓我沉迷了兩個月後,我想創建一款 Roguelike 類型的遊戲。
所以我在 HYTOPIA SDK 上開發了僅僅兩天後就有了一個快速原型。接下來幾週我一直在努力,但現實生活中的工作佔用了我的時間,基本上在八月和九月我都沒有進行開發。整個十月我都在全力以赴,所以到目前為止,ARKYN 大約有 4-5 週的開發時間。
我仍然有很多工作要做,才能讓 ARKYN 達到我滿意的狀態。(第一個目標是 FUN)。但我驚訝的是,HYTOPIA 和 AI 編碼使得像我這樣的非程序員能夠在短短一週左右的時間內實際開發出一個合法的遊戲體驗。是的,我知道這可能會讓真正的程序員感到噁心 - 只是不要看代碼 🤣。
這只是一個小小的感謝貼文。附上的是第一天、第二天、上週的對比以及選擇的標誌/名稱。


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