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我觉得这会是一个有趣的小文档,感谢 @hytopia 。
我在7月11日开始了ARKYN @arkyngg,目标是创建一个基于UI的游戏,因为我看到了Cookie Clicker @YeeHaw_Games的成功,并发布了我的第一款游戏“FACE-OFF”。在Balatro让我沉迷了两个月后,我想创建一个类Roguelike的游戏。
所以我在HYTOPIA SDK上开发了仅仅两天就有了一个快速原型。接下来的几周我一直在继续工作,但现实生活中的工作干扰了我,基本上在8月和9月我没有再继续开发。整个10月我都在全力以赴,所以到目前为止,ARKYN大约有4-5周的开发时间。
我在ARKYN上还有很多工作要做,以达到我满意的状态。(第一个目标是FUN)。但让我惊讶的是,HYTOPIA和AI编码使得像我这样的非程序员能够在短短一周左右的时间内实际开发出一个合法的游戏体验。是的,我知道这可能会让真正的程序员感到恶心——别看代码 🤣。
只是一个小小的感谢帖子。附上的是第一天、第二天、上周的对比以及选择的Logo/名称。


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