大家好,我想花點時間談談我們在 L3E7 中所做的一個重要的設計調整——你們中的許多人都會在即將到來的測試中注意到。 在早期版本中,我們的目標是提供高度身臨其境的 3D LBS 地圖體驗,捕捉真實城市的感覺和紋理。我們努力重現那種深度和氛圍,因為我們相信這是讓 L3E7 真正感覺生動的關鍵。 但在審查了最近測試的反饋並仔細研究了玩家行為后,我們意識到是時候進行臨時的戰略調整了。原因如下: 1⃣ 玩家首先需要清晰度和功能性。 雖然 3D 視覺效果帶來了沉浸感,但它們也會使人們更難專注於遊戲中真正重要的事情——在哪裡戰鬥、在哪裡捕捉以及如何取得進展。更清晰、可讀性的地圖佈局使核心 LBS 迴圈更加直觀和令人滿意。 2⃣ 設備性能和輔助功能很重要。 我們已經看到,複雜的 3D 渲染會給中端設備帶來壓力,導致掉幀和過熱。為了確保為更廣泛的玩家群提供更流暢的性能,我們決定在此階段簡化某些視覺元素。 3⃣ 我們正在為全球推廣做準備。 隨著 L3E7 走向國際市場,我們需要確保遊戲在不同地區、網路和設備類型上都能正常運行。更流暢的視覺風格有助於我們在全球範圍內觸達和留住更多玩家。 4⃣ 入門必須快速且直觀。 一些新玩家告訴我們,他們對 3D 地圖的資訊密度感到不知所措。功能更實用的引導式佈局有助於提高早期記憶並更有效地教授核心遊戲玩法。 5⃣ 這與專注和發展效率有關。 目前,我們正在投入大量資源來完善核心系統、戰鬥和內容。目前,簡化地圖使我們能夠提供更強大的整體體驗,並更快地反覆運算最重要的內容。 ⭐️ 所以需要明確的是:這不是降級。 這是方向的暫時轉變——有目的地回歸清晰度、性能和可玩性。 隨著我們的優化和渲染系統的改進,您肯定會看到高保真 3D 元素有選擇地、有意義地回歸。🎮 L3E7的世界將繼續發展。 我們非常感謝所有支持我們的人,我們迫不及待地想讓您在下一次測試中探索新版本的地圖。您的反饋將繼續指導我們,我們正在密切關注。 讓我們一起繼續創造令人驚歎的東西。 L3E7 團隊
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