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大家好,我想花点时间谈谈我们在 L3E7 中做出的一个重要设计调整——这是许多人将在即将到来的测试中注意到的变化。
在早期版本中,我们的目标是提供一个高度沉浸式的3D LBS地图体验——一个能够捕捉真实城市感受和质感的体验。我们努力重现这种深度和氛围,因为我们相信这是让 L3E7 真正充满活力的关键。
但在审查最近测试的反馈并仔细观察玩家行为后,我们意识到是时候做出一个临时的战略调整了。以下是原因:
1⃣玩家需要清晰性和功能性。
虽然3D视觉效果带来了沉浸感,但它也可能让玩家更难专注于游戏中真正重要的内容——在哪里战斗、在哪里占领以及如何进展。一个更简洁、更易读的地图布局使核心 LBS 循环更加直观和令人满意。
2⃣设备性能和可访问性至关重要。
我们发现复杂的3D渲染可能会对中端设备造成压力,导致帧率下降和设备过热。为了确保更广泛玩家群体的流畅性能,我们决定在这个阶段简化某些视觉元素。
3⃣我们正在为全球发布做准备。
随着 L3E7 迈向国际市场,我们需要确保游戏在不同地区、网络和设备类型上运行良好。更简化的视觉风格有助于我们吸引并留住更多全球玩家。
4⃣引导过程必须快速且直观。
一些新玩家告诉我们,他们感到3D地图的信息密度让人不知所措。一个更具功能性和引导性的布局有助于提高早期留存率,并更有效地教授核心游戏玩法。
5⃣专注和开发效率至关重要。
目前,我们正在投入大量资源来优化核心系统、战斗和内容。暂时简化地图可以让我们提供更强的整体体验,并更快地迭代真正重要的内容。
⭐️所以明确一点:这不是降级。
这是一个临时的方向调整——有目的地回归清晰性、性能和可玩性。
随着我们的优化和渲染系统的改进,您肯定会看到高保真3D元素有选择性且有意义地回归。🎮
L3E7 的世界将继续发展。
我们非常感谢所有支持我们的玩家,迫不及待地希望您在下一次测试中探索新版地图。您的反馈继续引导我们,我们正在认真倾听。
让我们一起继续打造一些令人惊叹的东西吧。
L3E7团队
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