Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Hei alle sammen, jeg ville bruke litt tid på å snakke om en viktig designjustering vi har gjort i L3E7 – en som mange av dere vil legge merke til i den kommende testen.
I tidligere bygg var målet vårt å levere en svært oppslukende 3D LBS-kartopplevelse – en som fanget følelsen og teksturen til virkelige byer. Vi jobbet hardt for å gjenskape den dybden og atmosfæren, fordi vi mente det var nøkkelen til å få L3E7 til å føles virkelig levende.
Men etter å ha gjennomgått tilbakemeldinger fra nylige tester og sett nøye på spillernes oppførsel, innså vi at det var på tide å gjøre en midlertidig, strategisk justering. Her er grunnen:
1⃣Spillere trenger klarhet og funksjonalitet fremfor alt.
Selv om 3D-grafikk gir innlevelse, kan den også gjøre det vanskeligere å fokusere på det som virkelig betyr noe i spillingen – hvor du skal kjempe, hvor du skal fange og hvordan du skal komme deg videre. Et renere, mer lesbart kartoppsett gjør kjernesløyfen mer intuitiv og tilfredsstillende.
2⃣Enhetsytelse og tilgjengelighet er viktig.
Vi har sett at kompleks 3D-gjengivelse kan belaste enheter på mellomnivå, noe som fører til rammefall og overoppheting. For å sikre jevnere ytelse for en bredere spillerbase har vi bestemt oss for å forenkle visse visuelle elementer på dette stadiet.
3⃣Vi forbereder oss på global utrulling.
Med L3E7 på vei mot internasjonale markeder, må vi sørge for at spillet kjører godt på tvers av ulike regioner, nettverk og enhetstyper. En mer strømlinjeformet visuell stil hjelper oss med å nå og beholde flere spillere over hele verden.
4⃣Onboarding må være rask og intuitiv.
Noen nye spillere fortalte oss at de følte seg overveldet av informasjonstettheten til 3D-kartet. Et mer funksjonelt, veiledet oppsett bidrar til å forbedre tidlig oppbevaring og lærer kjernespillingen mer effektivt.
5⃣Det handler om fokus og utviklingseffektivitet.
Akkurat nå bruker vi store ressurser på å foredle kjernesystemer, kamp og innhold. Ved å forenkle kartet – foreløpig – kan vi levere en sterkere totalopplevelse og gjenta raskere på det som betyr mest.
⭐️Så for å være tydelig: dette er ikke en nedgradering.
Det er et midlertidig retningsskifte – en målrettet tilbakevending til klarhet, ytelse og spillbarhet.
Og etter hvert som optimaliserings- og gjengivelsessystemene våre forbedres, vil du definitivt se 3D-elementer med høy gjengivelse komme tilbake, selektivt og meningsfullt. 🎮
L3E7s verden vil fortsette å utvikle seg.
Vi er utrolig takknemlige for alle som har støttet oss, og vi gleder oss til du skal utforske den nye versjonen av kartet i neste test. Tilbakemeldingene dine fortsetter å veilede oss, og vi lytter nøye.
La oss fortsette å bygge noe fantastisk – sammen.
L3E7-teamet
2,03K
Topp
Rangering
Favoritter