熱門話題
#
Bonk 生態迷因幣展現強韌勢頭
#
有消息稱 Pump.fun 計劃 40 億估值發幣,引發市場猜測
#
Solana 新代幣發射平臺 Boop.Fun 風頭正勁

Joao Reginatto
創建通用穩定幣平臺@m0 |曾任穩定幣產品負責人 @Circle - Built $USDC。
你怎麼能不支持小人物呢?誰知道他們將來會成為什麼樣子。🐷🐷🐷

M07月24日 01:46
一切都是銀行。
826
Joao Reginatto 已轉發
建立 Boost Mobile 教會了 Kirt M. 一些大多數穩定幣創始人所缺失的東西。
當移動虛擬網絡出現時,每個人都認為他們可以將服務白標化給任何品牌。迪士尼在 ESPN Mobile 上燒掉了「超過 1.5 億美元」,然後在不到 24 個月內關閉。
Boost Mobile 採取了不同的方法——他們確定了一個未被充分服務的社群(年輕人),並圍繞該細分市場建立了一切,最終以 12 億美元的價格賣給了 Dish。
教訓:在商品化市場中,成功的細分意味著找到對真正未滿足需求充滿熱情的社群。Circle 和 Tether 將主導通用用例,但真正的機會與大多數創始人的想法不同。
Kirt 對於尋求利用穩定幣的建設者的建議是:"看看哪裡有大型、專注的市場和熱情的客戶基礎,然後找出你如何能夠聚合這些。"
@m0 明白這一點。他們正在建立可編程基礎設施,使以消費者為中心的垂直特定貨幣成為可能:
→ USDK (@KASTcard):一種通用美元,能在所有鏈和穩定幣之間運作——沒有燃料費,沒有複雜性,只有像應該那樣流動的美元
→ Game Dollar (@PLAYTR0N):遊戲出版商捕獲國庫收益以獎勵玩家,並創造傳統渠道無法實現的新經濟
從 B2B 金融服務轉向熱情的消費者社群改變了一切。
穩定幣在解決真正關心體驗的人的實際問題時效果最佳。
與 Kirt 的完整對話現在已經發布 ⬇️
1.46K
Joao Reginatto 已轉發
Web3 遊戲一直是一個巨大的失敗。但創建 Boost Mobile(以 12 億美元被 Dish 收購)的創始人可能破解了這個難題。
"Web3 遊戲主要專注於遊戲的金融化,而不是樂趣。人們玩遊戲是因為它們有趣。" - Kirt M,@PLAYTR0N 的創始人兼 CEO
在我們最新一集的 Stableminded,第四季《建立穩定幣》中,@dr3wrogers 與創始人 Kirt M 坐下來探討 @PLAYTR0N 如何與 @m0 一起建立 Game Dollar,正確地將穩定幣帶入 2000 億美元的遊戲市場:
- GameOS 將 @Steam、@EpicGames、GOG 商店整合到單一控制台體驗中
- Game Dollar 使遊戲捆綁、獎勵、折扣成為可能,這在傳統支付系統中是不可能的
- 基於 @SuiNetwork 的 OX1 設備已售罄——首款具有原生加密支付系統的遊戲硬體
- 沒有金融化的噱頭——只是通過穩定幣實現更好的遊戲經濟學
突破性的見解:"穩定幣是第一個真正的原生、純種的互聯網美元",而遊戲是大眾採用的完美切入點。
"我們的目標是大眾市場消費者,而不僅僅是加密原住民。"
Game Dollar 將支付機制轉變為利潤中心,同時保持對重要事物的關注:有趣的遊戲。
Playtron 已經籌集了 1000 萬美元的種子資金,得到了 @circle Ventures、@polychaincap、@SamsungNext 和 @Mysten_Labs 的支持。
本集由 @twifintech / @thestablecon 提供。
感謝 @m0 為本季的 Stableminded: 建立穩定幣提供支持。
4.27K
熱門
排行
收藏
鏈上熱點
X 熱門榜
近期融資
最受認可