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Joao Reginatto
创建通用稳定币平台 @m0 |曾任稳定币产品主管 @Circle - Built $USDC。
你怎么能不支持小人物呢?谁知道他们将来会成为什么样子。🐷🐷🐷

M07月24日 01:46
一切都是银行。
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Joao Reginatto 已转发
建立 Boost Mobile 教会了 Kirt M. 一些大多数稳定币创始人所缺失的东西。
当移动虚拟网络出现时,大家都认为他们可以将服务白标化给任何品牌。迪士尼在 ESPN Mobile 上烧掉了“超过 1.5 亿美元”,然后在不到 24 个月内关闭。
Boost Mobile 采取了不同的方法——他们识别出一个被忽视的社区(年轻人),并围绕该细分市场构建了一切,最终以 12 亿美元的价格出售给 Dish。
教训是:在商品化市场中,成功的细分意味着找到对真实未满足需求充满热情的社区。Circle 和 Tether 将主导通用用例,但真正的机会与大多数创始人想的不同。
Kirt 给希望利用稳定币的建设者的建议是:“看看哪里有大型、专注的市场和热情的客户基础,找出你如何能够聚合这些。”
@m0 明白这一点。他们正在构建可编程基础设施,使以消费者为中心的垂直特定货币成为可能:
→ USDK (@KASTcard):一种通用美元,适用于所有链和稳定币——没有燃气费,没有复杂性,只有像应有的那样流动的美元
→ Game Dollar (@PLAYTR0N):游戏出版商捕获国库收益以奖励玩家,并创造传统渠道无法实现的新经济
从 B2B 金融服务转向充满热情的消费者社区改变了一切。
稳定币在解决真正关心体验的人们的问题时效果最佳。
与 Kirt 的完整对话现已发布 ⬇️
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Joao Reginatto 已转发
Web3 游戏一直是一个巨大的失败。但创建 Boost Mobile(以 12 亿美元被 Dish 收购)的创始人可能破解了这个难题。
"Web3 游戏主要关注游戏的金融化,而不是乐趣。人们玩游戏是因为它们有趣。" - Kirt M,@PLAYTR0N 的创始人兼首席执行官
在我们最新一集的 Stableminded 第四季《构建稳定币》中,@dr3wrogers 与创始人 Kirt M 坐下来探讨 @PLAYTR0N 如何与 @m0 一起构建 Game Dollar,以正确的方式将稳定币引入 2000 亿美元的游戏市场:
- GameOS 将 @Steam、@EpicGames、GOG 商店整合到单一控制台体验中
- Game Dollar 使游戏捆绑、奖励、折扣成为可能,这在传统支付系统中是不可能的
- 基于 @SuiNetwork 的 OX1 设备售罄——首款具有原生加密支付功能的游戏硬件
- 没有金融化的噱头——只是通过稳定币实现更好的游戏经济
突破性的见解:"稳定币是第一种真正的原生、纯种互联网美元",而游戏是大众采用的完美切入点。
"我们瞄准的是大众市场消费者,而不仅仅是加密原住民。"
Game Dollar 将支付机制转变为利润中心,同时保持对重要事物的关注:有趣的游戏。
Playtron 已获得 1000 万美元的种子融资,得到了 @circle Ventures、@polychaincap、@SamsungNext 和 @Mysten_Labs 的支持。
本集由 @twifintech / @thestablecon 提供支持。
感谢 @m0 为本季的 Stableminded: Building Stablecoins 提供动力。
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