Anledningen till att AI szn 2.0 inte fungerade är enkel: alla visste redan hur spelet spelades. Det såg för mycket ut som första gången. Visst, det fanns små justeringar, men spelarna var desamma och spelet förändrade inte tillräckligt. Spelplanen behövde inte upptäckas. Fuskkoderna var redan kända. Resultatet blev en ohållbar pump. När kanten förstås så snabbt blir den korrupt lika snabbt. Inga netto-nya användare vinner. Det du faktiskt behöver är ett helt nytt spel. En som ingen har listat ut än. En med en verklig fördel som tvingar fram nya strategier. Det är så en ny meta skapas. Det är oförutsägbart, och just den oförutsägbarheten är det som gör det hållbart. Ju längre tid ett spel tar att lösa, desto längre tid tar det att bli korrumperat, och desto längre kan det pågå.