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AI szn 2.0がうまくいかなかった理由は単純です。誰もがすでにゲームのプレイ方法を知っていたからです。
それは最初の時とあまりにも似ていた。
確かに細かな調整はありましたが、プレイヤーは同じで、ゲーム自体も十分に変わっていませんでした。そのプレイブックは発見される必要はなかった。チートコードはすでに知られていました。その結果、持続不可能なポンプが生まれました。
エッジがこれほど早く理解されると、それも同じくらい早く腐敗してしまいます。新規ユーザーだけが勝ちません。
本当に必要なのは、まったく新しいゲームです。まだ誰も解明していない。新たな戦略を生み出す本当の優位性を持つものだ。
そうやって新しいメタが生まれるのです。それは予測不可能であり、その予測不可能さこそが持続可能にしているのです。
ゲームが解決されるまでに時間がかかれば長いほど、破損する時間も長くなり、より長く実行できます。
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